让物料处理更简单
全国咨询热线:

Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?

发布时间: 人气: 来源:

你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。

这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。

网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。

核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。

它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。

C# Wr***er Object: …。

Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?
返回列表 相关新闻
字节跳动技术副总裁开源了自己与Trae合作的首个项目,如何评价目前AI开发的水平?
Windows上有没有一分多屏和多屏合一的软件?
为什么日本人室内光脚啊?他们屋子里有这么干净吗?

在线留言

看不清?点击更换看不清?
在线客服
联系方式

热线电话

上班时间

周一到周五

公司电话

二维码
线