让物料处理更简单
全国咨询热线:

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

发布时间: 人气: 来源:

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
返回列表 相关新闻
为什么 Windows 没有比较成熟的第三方桌面环境(explorer.exe)?
美国重新工业化有多难?
王健林再卖 48 座万达广场,会对万达集团带来哪些影响?目前万达面临怎样的困境?

在线留言

看不清?点击更换看不清?
在线客服
联系方式

热线电话

上班时间

周一到周五

公司电话

二维码
线